設計運算與人機互動

本課程旨在建立設計運算與演算式藝術所需的基礎知識與能力。培養跨領域背景的學生運用程式建立自動化與參數化的工作流程,並激發其建立屬於自己的設計與創作方法。

授課教師|李宸安

忙這忙那

作者|孫怡寧

媒材|短影片(彩色無聲)

片長|0'48"

生活總是大起大落,每天的日子總是一下忙這個、一下又去忙那個;波形球一下高一下低,白球一下在這滾、一下去那滾。

森林守護者

作者|張佳璇

媒材|數位影像

Waldschrat,是源自德國民間傳說的森林守護者或樹木精靈。牠們是森林的化身,可變化為各種形式,從長滿樹皮與藤蔓的老者,到頭戴鹿角的巨型野獸。牠們能召喚森林的力量,在保衛領地時極具攻擊性。部分村民甚至崇拜牠們,視之為神靈的化身。Waldschrat保護森林免於人類或外來者的侵襲。

摺紙遮陽構件

作者|方恩熙

媒材|數位影像

這個參數化表面結合幾何、動態與光線反應的概念,靈感來自摺紙與新加坡濱海藝術中心的三角遮陽構件。模組共享參考點,卻能傾斜至不同角度,模擬太陽光從不同方向照射下的反應。

Staircase to HEAVENNN WOW WOW

作者|Lee Wen Da

媒材|數位影像

Staircase to Heaven twists upward like a sinuous spine, each translucent plane overlapping to create an ethereal helix of pale pink surfaces encased in mint-green frames. Generated in Rhino and Grasshopper through parametric algorithms, the sculpture explores repetition and variation, with each iteration subtly shifting orientation. Light filters through layered polygons, casting oscillating shadows that accentuate the form’s fluid rhythm. The interplay of geometry and transparency evokes movement suspended in time, suggesting both growth and architectural structure. This dynamic composition invites viewers to traverse its undulating contours, encountering an iteration of ascent that blurs boundaries between art, design, and technology.

相刺

作者|林千喜

媒材|短影片(彩色無聲)

片長|0'15"

生活中帶刺的兩人相互靠近,必有一方受傷,但有時總有例外?

鯉魚躍蛇門

作者|林序潔

媒材|數位影像

很多隻魚組成一條龍表現出「鯉魚躍龍門」的意象,因做出龍頭有困難,因此只做成蛇的的形狀,將老師在上課中示範的一群於圍繞著圓心一個點的範例改造成魚群順著一條曲線往前游,隨著魚和中心的距離不同每隻魚呈現的顏色也有所不同。

Bouncy Balls

作者|王驤云

媒材|短影片(彩色無聲)

片長|0'12"

模擬彈力球在盒子中彈跳,球體隨機生成並具有速度向量,碰撞盒子邊界時反彈。運用Rhino與Grasshopper,以演算法控制球體運動與反射行為。

扭轉戒指

作者|蔡穎萱

媒材|數位影像

這款戒指有一個特別的「扭轉」設計,看起來簡單但很有特點。戒指的半徑在不同地方有變化,不像一般戒指那麼對稱。我用了課堂上學到的工具,像是 Loft 和 Perp Frame 來幫我做這個形狀。灰紫色,看起來低調又特別。

Voronoi Trefoil Knot with Moving Sphere

作者|蔡錦發

媒材|數位影像

This project features a 3D trefoil knot structure with a Voronoi pattern distributed across its surface. A pink sphere moves along the central curve of the knot, controlled by a parameter slider in Grasshopper. The sphere’s movement is based on the parameter value, and its color remains pink throughout the animation. The project demonstrates skills in parametric modeling and surface manipulation, using simple geometry interaction with sliders to control motion. This project emphasizes motion dynamics through geometric design in computational design.

抽象家具

作者|賴潁璇

媒材|數位影像

這個設計是一個像絲帶一樣在空間中扭曲盤繞的造型。使用 Construct Point 元件建立點,用 Move 元件把這些點移動,讓形狀有起伏。用 Interpolate 元件把點連接成一條平滑的曲線。最後用 Loft 元件,把曲線連接成一個完整的曲面形成了一個有流動感、線條柔美的三維結構。

像燈籠的燈

作者|郭欣恩

媒材|數位影像

上個月去九份,覺得九分燈籠很美,想在家裡製造一樣的氛圍感的燈。

參數化燈罩

作者|郭萱

媒材|數位影像

這款燈罩是在 Grasshopper 中以參數化的形式設計,並透過 Rhino 進行渲染。我希望創作一個具有幾何結構的燈罩設計,未來能以 3D 列印的方式實體製作。 這款燈罩的設計採用了有趣的弧形線條,並在風格上與課堂所教內容略有不同,加入了更多波浪狀的變化,展現出獨特的美感與創意。

柔軟的光

作者|鄒穎翔

媒材|數位影像

作品從老師教學的範例調整。覺得用這樣隨機的團塊堆積出來的燈具,能折射出圓潤的光線,對生硬的方形建築室內,進行軟化以及重新想像。

忙這忙那

作者|

媒材|短影片(彩色無聲)

片長|0'48"

生活總是大起大落,每天的日子總是一下忙這個、一下又去忙那個;波形球一下高一下低,白球一下在這滾、一下去那滾。

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