114B動漫文化與網路傳播

授課老師|蘇微希

那是屬於我們的,未竟的珈琲店

以一本日記與女僕咖啡廳作為橋梁,連接起日治時期的阿祖與現代的孫子,說明這兩個世代其實沒有不一樣

不存在的住戶 文字冒險遊戲 Renpy實作

《不存在的住戶》是一款科幻懸疑文字冒險遊戲,玩家將在太空觀測站中評估住戶、探索陰謀,並在親情、服從與自我之間做出選擇。

交大戀愛聊天室

《交大戀愛聊天室》以 Podcast 結合台灣漫畫,聚焦大學生在愛情、婚姻與親密關係中的拉扯,延伸麵包與愛情、性愛規則、校園脫單等議題,並整合影片與網站,打造可聽、可看、可互動的世代對話。

小說故事化-影影有逮誌

創作原創奇幻愛情小說《影影有代誌》,並依照該故事情節與情感觀念製作原創歌曲《殘差品》

2.5D漫畫創作:什麼是喜歡?現實與虛擬的交織

以漫畫、3D列印與攝影跨媒材創作,描繪虛擬世界少女追尋重要之人的旅程。當角色從文本化為實體,現實與虛擬開始交會,探討人們投注於虛構角色的情感,如何持續影響並形塑真實世界。

餓戰

用procreate畫出來的漫畫

星翰去哪裡了

在台灣鄉下的一所高中裡,陳恆宇的班上轉進了一名學生,傅星翰,隨著每日的相處,恆宇和星翰逐漸變成了形影不離的好朋友,然而某一天,恆宇卻發現星翰有點不對勁,似乎有什麼事瞞著自己......

台漫視角下的日治雙面真實

本報告分析台灣漫畫如何以視覺轉譯重構大眾對日治時期的歷史想像。文中強烈對比《一桿秤仔》裡的底層悲歌與警察高壓統治,以及《北城百畫帖》中1930年代島都的摩登繁華。

台灣宗教類漫畫技法分析

本報告將以台灣本土漫畫中的宗教元素為研究主題,探討漫畫如何融合宗教與生活,以及宗教在故事中所扮演的功能與意義。

搏君一笑

本作品以《新三國》的經典台詞與迷因文化為核心,結合 AI 音樂生成與影像剪輯,,將原本分散於劇集與社群中的二創元素重新整理成一支 MV,呈現戲劇台詞如何在網路傳播中被再創作與娛樂化。

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