當代藝術與跨域設計
授課老師|吳元劭

音樂二元樹
這是一棵「音樂二元樹」。樹上的每個節點都代表一個音符。 你可以選擇用不同的演算法去走訪這棵樹,而走訪的順序會直接決定你聽到的旋律順序。 總共有四種走訪方式: Preorder Inorder Postorder BFS 每種走法會以不同的順序拜訪樹上的節點,所以音符的播放順序也會跟著變...

Heart Attacked
一個模擬自己心臟的心形小裝置,輕輕一推就會誇張地凹陷變形,但還是可以手動恢復原狀。具象化每次受到刺激時心臟產生生理不舒服的狀況,將容易放大刺激以「只是輕輕一推」就會產生不適的情形,利用磁鐵相吸製作形變呈現。

枝之
走在山林中尋找動物的蹤跡時,豎起耳朵全神貫注的聆聽,聆聽任何可疑的樹葉沙沙聲、鳥的鳴唱、飛鼠的叫聲等等,同時環顧四周捕抓任何一點動物的蹤跡時常常把風吹過樹枝的晃動當成是動物的蹤跡,樹枝彷彿是守護動物的守衛,而找到藏在樹枝後的動物的那一刻,一種強烈的喜悅會灌注全身,感覺牠彷彿在發光,全世界只剩下牠...

盲拍
以「盲拍」為概念,透過可調控拍攝參數與誇張化視覺效果的互動裝置,讓觀者在直覺與真實之間體驗觀看的落差與驚喜。

FALLEN
墜落是一個短暫過程,周遭卻隨著每一刻不斷變化。 一直以來想以獨特的畫面呈現出"墜落"的感覺,想法來自從天庭被驅逐者,穿越雲層落下過程中的所見。於是想以雲為媒介呈現,並稍微參考了穿洞雲(Fallstreak hole)這個特殊的雲體現像構出模型。以一個導體,藉由重力使膠水沿著向下墜落、凝固,而這短暫的過程則被保留了下來。

交大聲響自救地圖
透過交大校園場域與情緒的聽覺觸發,創作一幅揭示交大學生心理風景的「聲音地圖」,重新感知與定位自己與校園的關係。

玩聲音的電視
本作品以遊戲手把作為MIDI控制介面,觀眾透過操作手把可即時改變聲音樣本的播放、音高、濾波等參數。系統利用Audiostellar作為聲音生成平台,將觀眾的行為轉化為音訊輸出,並透過映像管電視(CRT TV)呈現聲音的即時視覺化結果...

滾落葉
從「用聲音來形容一件人事物」的作業得到啟發,在錄製颱風天的新竹時,觀察到地板上滾動的落葉,發現平常聽到風吹過的「唰唰」聲,不只有樹上樹葉摩擦的聲音,也有部分來自落葉在地上滾動的聲音,開始對「落葉」這個材料感興趣,想要製作有互動性、觀賞性的作品來呈現落葉的型態與聲音...

紙盒
對我而言,這個紙盒裡出現的東西是我會感到幸福的存在,天空及天空的過客、海洋及海洋的住戶,還有心血來潮時做調酒的酒瓶,就把它當成漂流瓶,裝著滿滿心願,替我去到遠方。

unchangeable
「在既定條件中展現出差異性」——每個裝置看起來都具有個體特質,它們旋轉的方式、速度與節奏,都會因造型差異出現明顯區別。

時-光
我創作的是一個互動式的光影裝置。此裝置的主體結構包含一個黑色的立方外框,以及一個放置在正中央的象徵性物件。這個核心物件被多條複雜、多層次的線網所包圍;這些線條並非雜亂無章,而是經過精密設計,從外框的各個點拉伸並交織在物件周圍...

數位植物
生活在數位空間中的虛擬植物,會因為現實中動作產生的風飄動。

雙重曝光
這個企劃的構想是以底片相機為媒介,透過鏡頭紀錄生活周遭的人、事、物,藉由影像讓觀者認識「一個人」。但重點不僅僅在於被看見的「我」,而是由兩個人以不同的視角去拍攝、並進行對比,從而展現兩種生活與思考方式的差異,感受到創作者內在的想法與價值觀。這不只是攝影作品的並置,更像是一場關於「視角與生活態度」的對話。

小人舞 ‧ 大校園
本作品以樂高人偶逐格動畫為媒介,描繪創作者縮小成樂高人後,於交大校園中展開一場結合舞蹈與冒險的旅程。作品透過樂高人偶受限的肢體結構轉化舞蹈動作,發展出不同於人體的舞蹈形式,並融入真實街舞元素,如 Locking 的 Alpha 與 Breaking 的 Indian Step,使微縮角色與現實舞蹈之間產生連結。

塑味晚宴
《塑味晚宴》是一件以餐桌為核心的立體裝置作品。創作者將日常生活中產生的回收塑膠與紙類廢棄物重新整理、組合,轉化為盤子、杯子與食物的形式,營造出一場看似正式卻無法被食用的晚宴...

當心失序—思緒
思緒一次次從混亂到被梳理, 不斷循環的過程。

和光做朋友
身為一名攝影師與調光師,光是我攝影中最注重的元素,除了是難以把控的條件,只能看看老天爺的心情,但在擁有的時候,光更像是一位始終陪伴我的朋友,在每個時刻以不同以不同的姿態出現在我的觀景窗,給我不同的驚喜...

嚮往的生活
嚮往的生活可能有不同面貌,用單詞說不完的、全世界不同的,蒐集不同人的嚮往的生活,集合成各種元素、拼湊出不同字樣,讓詩來代表展示給自己看吧,在感受中文之美的同時用自己的想像構建屬於自己嚮往的生活的面貌...

Unicklace
透過「手作串珠項鍊」作為自我樣貌的表達媒介,也是專屬自己的紀念創作。 我想嘗試突破傳統框架,讓藝術不只停留於平面紙上或大型立體裝置,打造可以真的穿在身上、隨時隨地呈現的配件。自己是個愛配戴飾品的人,同時也覺得飾品是表達自我的一個媒介,看到一副耳環、一條項鍊,內心便會自動浮起某個人的臉...

光之迴音
這是一個能將「聽覺轉化為視覺」的互動裝置。透過 NodeMCU-32S 與 INMP441 全向麥克風,即時捕捉環境聲音並進行 FFT (快速傅立葉變換) 頻譜分析。系統會根據聲音的「頻率」決定燈光顏色(高音深藍、低音赤紅),並根據「音量能量」動態改變燈光流動的速度...

生命之聲
「生命」由細胞組成,細胞又由更細小的分子與原子組成,其間遵循物理的規則與原則相互作用與結合,轉移能量並影響彼此,再由這一個個的細胞,組合出千變萬化的生命...

童年縫製
My artwork uses embroidery to make simple ornaments or accessories based on my childhood memories. It allows me to showcase important moments of my life through needle and thread.

21歲遺世影像
為了避免我明天就死了,於是毫不忌諱的審視自己的死亡經驗,並在21歲時交代自己的後事。 如果我活得更久,以後還能再做 如果我死得較早,至少我有做過

Z蘋果
作品以「蘋果」作為數位世界的第一顆種子,將文字、圖片、影片與音訊最原始的模樣具象化,並放入象徵著虛擬裝置的四個透明象限中。邀請觀者暫時放下對敘事與訊息的依賴,思考當虛擬元素被拉回現實會是什麼模樣。

愛在西元前
一開始,我的創作概念很簡單就是「檢視自己是否有生意頭腦」,而選擇販售餅乾是因為個人興趣和家庭背景的因素,我的爸爸開了麵包工廠,而身為廠二代(?)從小卻被我爸爸說沒有生意頭腦和金錢概念,但是我又曾經想過要開一間店,老師得知我的想法後,鼓勵我在期末做出一次的嘗試,於是我抱著「試試看」的心態投入這次的小店經營...

科技情緒
透過觸碰的節奏與順序讓光回應情緒的變化 將抽象感受轉化為可見的互動狀態

真實而"不完美" (調整中)
雄偉、壯觀、別出心裁—— 欣賞一座建築,往往用這些詞彙去讚美完工後的光影、立面與形體。 然而,在光鮮亮麗的背後,那些真正構成建築的過程卻鮮少被提起:混凝土灌漿、粗清鑽孔、放水養護、機坑防水、鋼筋綁紮…… 在防塵網與層層鷹架包裹下,日復一日地進行繁雜、艱辛、沉重的工序...
