XMADS
探討「引導語(Onboarding)」對陪伴型聊天機器人(NYCUKA)初始科技信任感的影響。
本研究旨在針對不同類型的 Persona,分析其在運動賽事中的行銷漏斗旅程(Awareness ⾄Referral),提出一套能優化觀賽體驗並達成行銷目的以本校吉祥物竹狐為角色的AI Chatbot 解決⽅案。
本研究旨在設計梅竹賽Chatbot,透過三類Persona分析如何有效提升觀眾參與。透過LEGO共創⼯作坊激發創意,最終產出Chatbot可依據的參與設計準則。